¿A que llamamos software scrath?
Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
¿como se dividescrath?
Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.
¿cuantas son las ventajas de scrath?
Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
¿como se dividescrath?
Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.
¿cuantas son las ventajas de scrath?
Las ventajas de este lenguaje de programación como tal son las siguientes:
- Es muy bueno para aprender a programar.
- Es un programa gratuito, de software libre.
- Esta disponible para diferentes sistemas operativos (windows, mac y linux).
- Los trabajos realizados por uno se pueden compartir en la red.
- Este es multilenguaje.
- Desarrolla el pensamiento lógico y algorítmico.
- Desarrolla métodos para la solución de problemas de una manera ordenada.
- Desarrolla el habito de la autoevaluacion de cualquier trabajo.
- Desarrolla la capacidad de autocuestionarse en las decisiones.
- Ayuda a aprender y asumir conceptos matemáticos como por ejemplo: coordenadas, variables, algoritmos, etc.
- Ayuda al manejo de diferentes medios como por ejemplo: sonidos, imágenes, textos, gráficos,etc.
- Ayuda a aprender los fundamentos de la programación.
¿cuales son las principales ventajas de scrath?
Las características principales de scratch son :
- la interfaz es muy intuitiva y muy gráfica
- existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos...
- las acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de puzzle
- visulaización instantánea de lo que hacemos en el programa
- interacción con los objetos y personajes que introducimos con el ratón y el teclado, es decir, una vez que creamos nuestro proyecto el usuario puede interactuar moviendo los objetos en la pantalla.
- Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.
¿que es una proyección ortogonal?
En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
¿como se utiliza la proyección ortogonal?
Proyección deriva del latín, de “proctio”. Este vocablo, que puede traducirse como “acción y efecto de lanzar algo hacia delante”, se encuentra compuesto por el prefijo “pro-” (hacia adelante); el verbo “iacere” (lanzar) y el sufijo “-ción”, que es el que se usa para indicar “acción y efecto”.
-Ortogonal, por su parte, emana del griego. En concreto es fruto de la suma de tres elementos de dicha lengua: “orthos” (recto), “gonos” (ángulo) y el sufijo “-al”, que se emplea para indicar una relación de pertenencia. De ahí que pueda traducirse como “que se encuentra en ángulo recto”.
-Ortogonal, por su parte, emana del griego. En concreto es fruto de la suma de tres elementos de dicha lengua: “orthos” (recto), “gonos” (ángulo) y el sufijo “-al”, que se emplea para indicar una relación de pertenencia. De ahí que pueda traducirse como “que se encuentra en ángulo recto”.
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